戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が D6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F7 から D6 へ進む.

我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E4 から E3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E3 から E2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が F2 から F1 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G4 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G2 から H2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D2 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H3 から G2 へ進む. 我が英雄 が A4 から F4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E3 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から D2 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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