戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F6 から G6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E3 から E2 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E2 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.

クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ.

クモ が F4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が ナイト を B2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C7 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

クモ が F6 から F5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ.

クモ の 王 が F7 から F6 へ進む、一方 我が英雄 が D5 から C5 へ 王 を進める. クモ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く;その後 闇の中から、クモ が ナイト を E3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

クモ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E3 から G4 へ進む.

我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める. クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. クモ が G4 から F6 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

クモ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が G4 から E3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E7 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を D1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す.

クモ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が B2 から D3 へ進む. G7 から、我が英雄 の ポーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. クモ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、G6 を後に残す、一方 クモ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる.

クモ が H8 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が H8 から G6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G6 で ナイト を倒す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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