戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の ナイト が C1 に着地し、クモ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が E2 から C1 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A2 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

C1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G3 へ運ぶ.

クモ の ナイト が E4 から D2 へ進む;その後 我が英雄 が G3 から E4 へ ナイト を進める. 影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

クモ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、D2 を後に残す. クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. 影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ. 残酷な一撃:クモ の ナイト が E4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D5 で ナイト を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C3 を占め、A5 を後に残す. クモ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. クモ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、一方 クモ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す.

E5 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ.

クモ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から E6 へ跳ぶ.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から C6 へ跳ぶ.

クモ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ.

クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

F6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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