戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C4 から D4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B6 から C8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から H7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H7 から E7 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A4 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F3 から E3 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が F4 から G5 へ進む. 我が英雄 が D4 から C4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む.

C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、C7 を後に残す. ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が C4 から F4 へ クイーン を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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