戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A4 から B5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.
C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が G8 から F6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C6 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ. F5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が D6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C6 から B6 へ進む.
A4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D6 を後に残す.
ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.