戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が B1 から C1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A1 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が B6 から B1 へ跳ぶ.

C1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. メイト。E5 の 我が英雄 の ビショップ が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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