戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
残酷な一撃: ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める.
ネズミ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ の 王 が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ.
ネズミ が E5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が B6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる. ネズミ の 王 が G5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む. 我が英雄 が C7 から D7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E8 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が D8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が C4 から D6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D8 から C7 へ滑らせる.
ネズミ が E8 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E8 から D6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B6 から A5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. A4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が C6 から D7 へ 王 を進める.
ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から E7 へ跳ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.