戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B7 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.
B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ルーク を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が C4 から B3 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ポーン が A4 に根を下ろす.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ 王 を進める. ネズミ の ルーク が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ が H2 から E2 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ルーク を F2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ルーク が D2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 我が英雄 が B7 から D7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を B1 へ押し出す. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ルーク を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、C7 を後に残す.
ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.