戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B4 へ滑らせる. ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

B4 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. B6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. ネズミ が ポーン を G5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が H3 から H2 へ進む.

我が英雄 が F3 から G2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H2 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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