戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F8 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が C6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が D8 から C6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

ネズミ が C2 から A1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D4 から C3 へ進む. 我が英雄 が H3 から G2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ が C3 から C2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D4 から F3 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が C2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C2 から A1 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C1 から B1 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が A1 から A2 へ進む. 我が英雄 が F8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A2 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A4 から B3 へ進む. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ネズミ の 王 が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が A3 から B3 へ進む. B6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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