戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C3 から B4 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E5 から D3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. C5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で クイーン を倒す.

ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. B4 から A5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が B4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B4 から A2 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が A2 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A5 へ滑らせる.

ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. E4 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が G6 から F6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. メイト。F8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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