戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

カタツムリ が ナイト を E5 まで進め、我が ビショップ を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、H6 を後に残す. カタツムリ が D6 から B8 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が F5 から G7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. カタツムリ の ビショップ が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が G2 から H2 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、F8 を後に残す.

カタツムリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 が E5 から D6 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. カタツムリ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、H2 を後に残す. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

王手:我が英雄 が ポーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が C6 から B5 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が D7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を A4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B5 から C6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

カタツムリ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E5 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が B6 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E7 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から H7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、G7 を後に残す.

カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G8 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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