戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C2 から D2 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる.
カタツムリ からの王手:ビショップ が C3 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C3 から D2 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が C2 から D2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ナイト が H7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. カタツムリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E3 から D3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める. カタツムリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
C4 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. カタツムリ が B5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が C4 から C3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が B4 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が B6 から B7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を D8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が B7 から A7 へ進む. 我が英雄 が B6 の ビショップ で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が A7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.