戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の ポーン が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A2 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G5 から F6 へ跳ぶ.
カタツムリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.
我が英雄 が F7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を D2 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B4 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A2 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C2 へ運ぶ.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A1 へ押し出す. C2 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A2 へ運ぶ.
我が英雄 が A6 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ の 王 が A2 から B3 へ進む. B6 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を B3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が A3 から B3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が A6 の ルーク で王手をかける.
カタツムリ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を A2 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B2 から B1 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が B3 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.