戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が B7 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が D2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める. カタツムリ が F3 の ビショップ で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ビショップ が F3 から D5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が ビショップ を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F3 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が F3 から B7 へ ビショップ を動かして応じる. A8 から B7 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. B7 から F7 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す.

B7 から B5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. C5 から D5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が D5 から B5 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

B5 から B4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. カタツムリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B6 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. メイト。B8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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