戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で Alfonso M. 対 カタツムリ。

Alfonso M. が怒りで応戦: ビショップ が C1 から D2 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に Alfonso M. がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A5 へ押し出す、一方 alfonso M. の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が F6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして alfonso M. が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alfonso M. が ナイト を G3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F8 から G6 へ進む.

Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. Alfonso M. が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す. Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. Alfonso M. が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が G6 から F8 へ進む. Alfonso M. が E1 から E2 へ 王 を進める. カタツムリ の ビショップ が D2 に落ち、Alfonso M. から ポーン を引き裂く.

Alfonso M. が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G6 へ押し出す、一方 alfonso M. の ナイト が D6 を占め、B5 を後に残す. カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.

Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Alfonso M. が ルーク を A8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む.

Alfonso M. が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D6 から F7 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Alfonso M. が ナイト を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す、そして alfonso M. の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、一方 alfonso M. が ビショップ を盤上を D2 から E1 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

Alfonso M. が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 王手:Alfonso M. が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Alfonso M. が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す.

Alfonso M. のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして alfonso M. が ルーク を盤上を A7 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Alfonso M. が クイーン を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. Alfonso M. が D6 から E4 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Alfonso M. が ルーク を A7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. そしてチェックメイト:Alfonso M. が B8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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