戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の 王 が F2 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. F2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から G5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む.
我が英雄 が G4 から H3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.
我が英雄 が H5 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.
我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が A6 から B7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.