戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F4 から G4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
G4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.
G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G6 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、F4 を後に残す.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.