戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が E3 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H6 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を C1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から G5 へ進む.
我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E1 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む.
我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を H2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.
ネズミ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E1 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G3 から H2 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C6 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H2 から E5 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
メイト。E7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.