戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く.

ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D3 から B2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

ネズミ が A4 まで進み、我が ポーン を奪う.

G3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ.

E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B2 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を D5 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

C3 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

C2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. C5 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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