戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の 王 が B1 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.
ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E2 へ滑らせる.
B1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C1 から B1 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が A2 から B2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E4 から D6 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を B4 から B3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.