戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C3 から D4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ナイト を倒す.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A4 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. D5 から E6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 から B4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ポーン が C5 に根を下ろす.
B4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ. ネズミ が 王 を E7 から E6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる.
F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G6 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が G4 から F3 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が F3 から E2 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D2 から E3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が F2 から F1 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む. 我が英雄 が F7 から F4 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、D6 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.