戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B3 から C4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B8 から C7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の ルーク が C5 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
コウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む.
我が英雄 が A1 から C1 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C4 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C4 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が E8 を占め、A8 を後に残す. コウモリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる.
E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が E8 から G8 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. コウモリ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.