戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が B7 で敵の ポーン を取る。

コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ルーク が D5 から D1 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が B1 から B3 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H6 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ルーク を B1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H8 から G8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B7 で ポーン を倒す.

コウモリ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. B5 から B4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ からの王手:ルーク が B1 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が B1 から G1 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D3 へ滑らせる.

コウモリ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして コウモリ の クイーン が D1 から H5 へ進む. 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める.

コウモリ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ が A1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ.

コウモリ からの王手:クイーン が A4 に根を下ろす.

我が英雄 が F4 から G3 へ 王 を進める. コウモリ が G1 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. コウモリ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が G1 から G7 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ. コウモリ の刃が G2 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
66
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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