戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む.

我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D1 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

コウモリ が C6 から E7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が E7 から D5 へ進む. 我が英雄 が B2 から D3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を F4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

コウモリ が E2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、H8 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. G5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が F8 から D8 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が A4 から B3 へ進む. C3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B1 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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