戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ルーク が A4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A7 を占め、A4 を後に残す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から B6 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. E6 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E6 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を A2 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D5 から H5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が H5 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E5 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.

コウモリ の ナイト が A2 から B4 へ進む、そして直後に 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. コウモリ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す、そして コウモリ が C5 から A4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が ルーク を盤上を E3 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の ナイト が B6 から C8 へ進む;その後 我が英雄 が E7 から E8 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A5 から B4 へ進む. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. A5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を C8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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