戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ポーン を F2 から G1 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す!

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. G1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F1 から G1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. クモ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B5 へ押し出す.

我が英雄 が B1 の ルーク で王手をかける.

クモ が B5 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、A5 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F5 から G5 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B4 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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