戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

クモ が ナイト を A6 まで進め、我が ルーク を奪う。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:クモ の ナイト が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

クモ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を B7 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が A6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

残酷な一撃:クモ の ナイト が A6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. クモ の ナイト が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む;その後 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める. クモ が ナイト を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、クモ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E7 から F6 へ跳ぶ.

クモ が A4 から C5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. クモ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が A4 から B2 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

クモ が D1 から B2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が C4 から D2 へ進む. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、E8 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A6 へ運ぶ. メイト。B6 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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