戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C4 から D5 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が A6 から B8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. ネズミ が ポーン を E6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が A6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G5 から H4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E3 から G4 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H4 から G4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C2 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G4 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が H4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1