戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

ネズミ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F2 から F3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を H4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G4 へ滑らせる. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G4 から H4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から E5 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が F3 から E4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C8 から E6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、F7 を後に残す.

ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D6 を後に残す.

ネズミ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H1 から H2 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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