戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す. クモ の ナイト が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を B1 から C2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. クモ からの王手:ポーン が A3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が A2 を占め、B2 を後に残す. クモ が C3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F6 から G4 へ進む.

我が英雄 が B4 から A5 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B7 を占め、A6 を後に残す. クモ が C3 から E4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F2 から D1 へ進む.

我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ナイト が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ. クモ が G5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F4 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.

クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が A4 から C3 へ進む.

我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. クモ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が C7 から C8 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が B5 に根を下ろす.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が D6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す. クモ が D6 から F7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から E5 へ跳ぶ.

クモ が G4 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ナイト を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が H2 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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