戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ポーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から E6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A6 から B8 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C6 から A7 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G4 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ.

H1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ の クイーン が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から E5 へ進む.

我が英雄 が G1 から F1 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す. ネズミ の ナイト が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が D4 から C5 へ進む.

我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が H2 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F2 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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