戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が ビショップ を A2 から C4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. ネズミ が E1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が B3 から B2 へ進む. 我が英雄 が E6 から F7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 の 王 が G7 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が B1 から A2 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G7 から G6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が C5 から C4 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ビショップ が C4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B8 から D7 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E7 から D7 へ跳ぶ.
ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が H7 から G7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F7 を後に残す.
ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.