戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
カタツムリ が ナイト を B4 まで進め、我が ルーク を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が G3 から H5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ビショップ を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が B8 を占め、A8 を後に残す.
カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. B8 から B4 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A2 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.
我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が E2 から F4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C8 から E8 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む.
E8 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が B4 まで進み、我が ルーク を奪う.
E4 から D4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が B4 から C2 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を A2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を E1 へ運ぶ.
D2 から E1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ の 王 が H6 から G5 へ進む. D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる. G3 から H5 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H6 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E7 から F8 へ進む.
我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、F4 を後に残す.
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.