戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

カタツムリ が C6 から B7 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が F5 から G4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が F4 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E7 から D7 へ進む.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から C5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を C6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が E7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

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