戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G6 から G7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる.
C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ポーン を倒す.
カタツムリ が G3 の ポーン で王手をかける.
F2 から G3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を B3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を D6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ.
その瞬間、背刺し:カタツムリ の駒の一つが跡形もなく消える.
カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む、一方 我が英雄 が B2 から E5 へ ビショップ を進める. カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
E5 から F6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ からの王手:ナイト が F5 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F4 へ滑らせる. カタツムリ が ナイト を F5 から G7 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が B7 から C8 へ進む、そして 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G7 で ナイト を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す;その後 カタツムリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C8 から C7 へ進む.
王手:我が英雄 が ルーク を C6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す、そして直後に カタツムリ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ. カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む、そして 我が英雄 が G7 から H6 へ 王 を進める.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く、そして直後に 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.
C6 から C3 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E7 から F6 へ進む、一方 我が英雄 が C3 から C5 へ ルーク を進める. カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く;その後 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が G6 を占め、G8 を後に残す、そして直後に カタツムリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. メイト。C8 の 我が英雄 の ルーク が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.