戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から B8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F6 から F5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

カタツムリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む.

我が英雄 が F7 から E7 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、E7 を後に残す. カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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