戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 の 王 が F1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B1 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す.
カタツムリ の クイーン が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が F2 から F1 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. カタツムリ が D3 の ビショップ で王手をかける.
我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める. 残酷な一撃:カタツムリ の 王 が F7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E3 を後に残す.
カタツムリ が F1 から H3 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が F1 から H3 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が G3 から H3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ の ポーン が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F3 から E5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D7 から B6 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が A6 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が H4 から G5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.
カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D4 から C4 へ進む. 我が英雄 が F4 から E5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B4 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D2 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が D2 から E1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、E6 を後に残す.
カタツムリ が F1 から G1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を H3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.