戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B2 から C1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D2 から B1 へ進む.
我が英雄 が H6 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C3 から C2 へ進む.
我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める. C1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が B1 から D2 へ進む.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
クモ が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ナイト を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、E5 を後に残す. クモ が F5 から E3 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が F4 から G4 へ 王 を進める;その後 クモ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
A1 で クモ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が E5 から A1 へ跳ぶ.
クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
クモ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ の 王 が D6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A3 から F8 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
クモ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
クモ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.