戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を H7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が G5 に根を下ろす.

E3 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、G5 を後に残す.

クモ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F8 へ滑らせる. クモ が G4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E3 を後に残す.

クモ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ. クモ が A2 の ポーン で王手をかける.

B1 から A2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ナイト を E3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を A1 へ押し出す. B2 から A1 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E7 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、G5 を後に残す.

クモ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. F4 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が D5 から E4 へ進む.

A4 から A5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ のポーンが E1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E1 で ナイト を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. クモ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F2 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D3 から C2 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

クモ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

クモ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が B2 から C1 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を A1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. クモ が A1 から A2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を F2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が B1 から A2 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が B2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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