戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

C1 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.

F3 から E5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が F6 から G4 へ進む.

我が英雄 が E3 から G1 へ ビショップ を進める、そして クモ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C1 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を F2 へ押し出す. G1 から F2 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を F2 から C5 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F2 へ運ぶ. E1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ の ポーン が G5 から G4 へ進む、一方 我が英雄 が C5 から D6 へ ビショップ を進める. クモ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、D6 を後に残す、そして直後に クモ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる.

E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. クモ の 王 が E7 から D8 へ進む.

D3 から C2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が D3 を占め、C1 を後に残す;その後 クモ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. E5 から G4 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が E7 から E6 へ進む、一方 我が英雄 が C3 から B4 へ 王 を進める. クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

B4 から A3 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す、そして直後に クモ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ.

クモ の 王 が E6 から D5 へ進む. A4 から A5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H6 に置く、そして直後に 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が G4 を占め、H6 を後に残す;その後 クモ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を G4 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ. クモ の 王 が D5 から C6 へ進む、一方 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める.

クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く;その後 闇の中から、クモ が 王 を C5 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す、そして直後に クモ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C5 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が C5 から D4 へ進む、そして 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. クモ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

クモ が D4 から D3 へ 王 を動かして応じる. B3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を A2 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が E2 から F1 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が D1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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