戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の 王 が H5 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の クイーン が B1 から B2 へ進む.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が F6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の クイーン が G2 から A8 へ進む. 我が英雄 が G6 から H7 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G7 を後に残す.

カタツムリ が G8 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ からの王手:クイーン が H5 に根を下ろす.

我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める. カタツムリ が H2 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す.

カタツムリ からの王手:クイーン が H5 に根を下ろす.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ.

カタツムリ の クイーン が H5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H5 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H5 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E6 から D5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が D5 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E4 から F3 へ進む. 我が英雄 が B4 から C4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が F4 から E5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F4 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A7 から A6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が D4 から D3 へ 王 を動かして応じる. B5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D2 から D3 へ進む. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A4 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が D4 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C2 から D2 へ進む. 我が英雄 が A2 から B2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が E2 から E3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が A5 から A8 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す.

カタツムリ が E3 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F1 から E2 へ進む. 我が英雄 が C8 から C7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、C6 を後に残す.

カタツムリ が C1 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E3 から F2 へ進む. 我が英雄 が D5 から E4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G3 から G2 へ進む.

我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が H2 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F1 から G1 へ進む.

我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G3 へ押し出す. B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G4 から H5 へ進む. 我が英雄 が D6 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
181
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (181 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

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