戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の ルーク が F1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が B8 を占め、A8 を後に残す. カタツムリ が E4 から B1 へ ビショップ を動かして応じる.

我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B6 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ポーン が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B3 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が B1 から E4 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が E4 から D4 へ ルーク を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

H1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が F1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が F1 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の ルーク で王手をかける.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が F7 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が C7 から C8 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B4 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が B4 から A4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が B4 から A4 へ進む. A5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が A5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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