戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
残酷な一撃: カタツムリ の ビショップ が B1 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B5 から C6 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が E7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G4 から F5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B1 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が B1 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる.
カタツムリ の ビショップ が G8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が G8 から A2 へ進む. 我が英雄 が A2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す.
カタツムリ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる. カタツムリ が B4 の ポーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が B3 から A4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す.
カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B3 から B2 へ進む.
我が英雄 が B4 から C3 へ 王 を進める. B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から D3 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D3 を後に残す. カタツムリ が B1 から H1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ルーク を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む.
我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ルーク を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.
カタツムリ の ルーク が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.