戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が D3 で敵の ビショップ を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が ビショップ を H7 に置き、すべてのマスを見張る. A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ビショップ を倒す.
カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ポーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. B7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F4 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が E6 から F5 へ進む. F4 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す.
B8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.
F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
カタツムリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E6 から E7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。F4 の 我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 18 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.