戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 の 王 が F1 に着地し、カタツムリ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が E4 から D3 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F2 を占め、H3 を後に残す.

カタツムリ が E4 から C2 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

C7 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F6 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A7 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が C7 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 が B6 から C8 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が D6 から F5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B6 から C7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B8 から D8 へ滑らせる. カタツムリ の ポーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が F5 から D6 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が C6 から D7 へ進む. 我が英雄 が D6 から F7 へ ナイト を進める.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. C6 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

E6 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す.

我が英雄 が F6 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が F4 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G5 から E4 へ滑らせる. C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F1 に置く. F1 で ルーク を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G1 から F1 へ跳ぶ.

カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F4 へ運ぶ.

F2 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が F4 から E5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. H6 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が H6 から F7 へ ナイト を進める.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. カタツムリ の クイーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ からの王手:クイーン が C6 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が クイーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が G5 から D5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. F7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が G6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 0 s
Moves
115
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
29 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

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