戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が D8 から D6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む.
我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D8 から F7 へ進む.
我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A8 から D8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が E4 から F4 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E2 から F1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G1 から H2 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F2 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E4 から E3 へ進む.
メイト。G2 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.