戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G4 で敵の ルーク を取る。

コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が G4 に根を下ろす.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. コウモリ の ナイト が F4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. コウモリ が E6 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F5 から E4 へ 王 を進める. E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. コウモリ が E2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が E2 から F2 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

メイト。コウモリ が網を閉じ、我が英雄 が C2 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 4