戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が B8 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ルーク が A2 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
コウモリ が A2 から A6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が A6 から A8 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を D3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる. H3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が D4 から C5 へ進む. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ルーク を D8 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が D8 から E8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から B7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が E8 から B8 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を C3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B3 から C2 へ進む.
我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から D4 へ滑らせる.
B1 で コウモリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
王手:我が英雄 が クイーン を D3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が C2 から B2 へ進む. 我が英雄 が E3 から E2 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. コウモリ が E1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C3 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が C3 から E1 へ跳ぶ.
C1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.
王手:我が英雄 が クイーン を D2 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. コウモリ からの王手:ナイト が E2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. コウモリ が E2 から G3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を D2 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E2 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が B2 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.