戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
コウモリ が ルーク を D2 から D6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が H6 から H8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が H2 から H8 へ進む. 我が英雄 が C1 から G5 へ ビショップ を進める.
コウモリ からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G1 に置く. G1 で ナイト を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が A1 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を C1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.
コウモリ の ルーク が C1 から B1 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.
コウモリ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が A5 から C3 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A1 を占め、C3 を後に残す.
コウモリ が B3 から A3 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A6 から B7 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の ルーク が A1 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が A6 から A8 へ進む.
我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が B8 から H8 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H1 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ からの王手:ルーク が H2 に根を下ろす.
我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ルーク を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が D6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が D6 から E6 へ進む. 我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. G6 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G6 で ルーク を取り、コウモリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が G6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H5 から G6 へ進む.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が G5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
コウモリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が E8 から C6 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、コウモリ が 王 を H6 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の 王 が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H6 から G5 へ進む.
我が英雄 が B7 から F7 へ クイーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D1 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が G1 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ.
我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 129
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.